DOTA 娱乐模式的兽人工程师你是否见过

时间:2024-03-07 17:27 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

DOTA 中有一个非常受欢迎的娱乐模式——兽人工程师,你是否曾经见过它?兽人工程师模式是一种非常有趣和刺激的游戏玩法,玩家们可以扮演兽人工程师,在一张大地图上建造基地、收集资源、研究科技、生产兵种等等。

DOTA 中有一个非常受欢迎的娱乐模式——兽人工程师,你是否曾经见过它?兽人工程师模式是一种非常有趣和刺激的游戏玩法,玩家们可以扮演兽人工程师,在一张大地图上建造基地、收集资源、研究科技、生产兵种等等。本文将详细介绍兽人工程师模式的玩法,以及一些技巧和策略,帮助你成为一名优秀的兽人工程师玩家。

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DOTA这款游戏节奏较慢,每局游戏通常稳定在40分钟以上,有时甚至长达70分钟以上。除了游戏中的塔防和一些翻盘利器,还有些英雄会拉长比赛时间,比如美杜莎和炸弹人。美杜莎需要优势才能在早期推进,否则就要拖到后期;而炸弹人如果处于劣势,想要推进也很困难,这在某种程度上也是一种拖节奏的策略。

在6.77版本的FUN模式中,还有一个极为拖延进度的英雄,名为“兽人工程师”。它的造型很像war3中的兽族苦工,只不过被放大了近3倍。选到这个英雄后,就能感觉到它是针对建筑的。它是一名智力英雄,但属性与力量英雄相似,敏捷偏低,攻击距离一般,做补刀时手感很好,挥鼎锄时非常有感觉。移动速度中等,与当时已经有的320+移速英雄相比,它的移动速度为300,比一些低移速的法师还快。

他最没什么用的一个技能是2技能“战地工厂”,它类似于游戏中的地精修补匠的地精工厂,它可以生产出一些持续时间很短的小飞机,用来探查视野。这个技能的攻击力很低,每架只有23左右的穿刺类型攻击,而且穿刺类型攻击对英雄护甲没有太大的作用。即使是一支编队的满级小飞机,都不能对1级的英雄造成太大的伤害。等这些飞机生产出来后,它们的持续时间很短,打出来的伤害也很低。因此,在战斗中,它只能用来开开视野。这个技能的冷却时间为60秒,持续时间为30秒。

这个技能是建造一座防御塔,但它使用了人族的建筑技术,比较奇怪。它需要接近5秒的吟唱时间才能放置下去,但是升到满级只需要1秒。防御塔的属性是固定的,有1000点生命值和最高45的攻城攻击力,还有2点城甲。这座防御塔是永久的,一级需要160秒的冷却,而满级只有40秒的冷却。虽然它的攻击距离只有600码,比正常的防御塔短一些,但是到了后期,当自己需要防守时,这个防御塔能够让对手非常头疼。

小苦工的一个非常有用的技能是他的1技能,可以修理建筑物。每秒钟可以恢复建筑物60点的生命值,而且不需要花费任何金币,只需要消耗蓝色魔法值。每秒最多只需消耗25点魔法值,这比大树修塔要方便得多。而且这项技能完全没有冷却时间,只要有足够的蓝量就能一直修建塔楼。如果对手无法完全推倒你的塔楼,下一波对攻时你可能会惊喜地发现你的塔楼已被完全恢复了生命值,这绝对会让你的对手极其沮丧!这个技能不仅能修复建筑物,还可以修理攻城车,每秒钟可以恢复车辆120点的生命值。除了需要贴着攻城车修理以外,这项技能几乎没有什么缺点。

他的强大技能就像是一场塔防游戏,可以让自己阵营的所有建筑增加了500点护甲。这个护甲提升虽然低于塔防游戏中护甲提升的一半,但是500点的护甲已经足够让你的防御力提升到了97%的物理伤害减免。这个技能的效果持续时间长达20秒,足够你守住高地,令对手难以攻破你的阵营。如果你还有一个刷新球,那么你就可以持续40秒的塔防,就算其他四个队友已经被解决了,高地上只剩你一个人,敌人也无法攻破你的高地。出了A杖后,这个技能只需要100秒的冷却时间,而且它还可以像全能一样影响队友英雄。

总的来说,这个英雄偏向于防御。虽然它可以造塔和工厂来推进,但是推进速度比较慢,自己造的塔攻击力不高,冷却时间还很长,小飞机的输出也不是很高。但在防御方面,飞机可以提供视野,塔阵数量多了,对面就无法越过它的防线,还能靠着泉水修塔。可以看出,这个英雄的拖节奏能力很强。不过有点疑惑的是,为什么升到 A 后,它的特效会出现一根风骑士的矛插在它头后面呢?如果这个英雄再次出现,现在的游戏节奏会发生什么变化还真说不好!

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